・低回収率だった住民アンケートが、“楽しい体験”を入口に高回収率へ
・イベントや啓発の「人が集まらない」を、ガチャの集客力で解決
・アンケート結果がデータで残り、次の施策・EBPMの根拠になる
・遠隔で全台一括更新でき、運用の手間が少ない
・キャッシュレス対応で非接触・省人運用
「アンケートに答えてください」ではなく、「ガチャを回すために答える」。
本ソリューションは、“回答すると参加できる”体験設計により、住民アンケートの回収率をほぼ100%に引き上げるアンケートDXです。
デジタルサイネージ搭載のガチャマシン「GTCHA X」で人を集め(=集める)、
二次元コードから参加するアンケート「ELP」で住民の声をその場でデータ化(=測る)。
集めた声は、満足度・属性・自由記述までリアルタイムにダッシュボードで可視化され、
EBPM(証拠に基づく政策立案)や効果測定の根拠に直結します。
さらにガチャの画面は“動く広報媒体”として施策・イベント情報を配信でき、
平常時は情報発信、災害時は防災情報の表示へ遠隔で切り替え可能。
景品にご当地グッズを使えば、関係人口づくりやシティプロモーションにもつながります。
「集める×測る」を一つの体験にすることで、
(1) 住民参加・データ活用
(2) 賑わい・地域活性化
(3) 防災・安全
の3つを横断的に支援します。
・低回収率だった住民アンケートが、“楽しい体験”を入口に高回収率へ
・イベントや啓発の「人が集まらない」を、ガチャの集客力で解決
・アンケート結果がデータで残り、次の施策・EBPMの根拠になる
・遠隔で全台一括更新でき、運用の手間が少ない
・キャッシュレス対応で非接触・省人運用
・回収率ほぼ100%
「答えたら回せる」ゲート設計で、住民の声を取りこぼさず収集
・その場で可視化
満足度・属性・自由記述をリアルタイム集計。CSV抽出も可能
・“動く広報媒体”
デジタルサイネージで施策・イベント映像を配信。災害時は防災情報へ転用
・賑わい創出
ガチャの体験が人を集め、道の駅・イベント・窓口の集客に
・ご当地連携
地域産品・観光を景品化し、関係人口・シティプロモーションへ
・ワンストップ
企画設計〜当日運営〜データレポートまで一括対応
・住民アンケートの回収率が上がらず困っている方
・EBPM・効果測定のための一次データを取りたい方
・防災・健康づくり等の啓発イベントに人を集めたい方
・道の駅・中心市街地・窓口の賑わいをつくりたい方
・ご当地の魅力発信・関係人口づくりをしたい方
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